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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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基本コンボ トキのコンボは、基本的に(壁コンを除いて)2Dで浮かせるところから始まる(2A×n 2D等)。 また、6A、6D(対ラオウ、ハート様への中段)も同様に浮くので、共通のコンボを入れられる。 ※カッコ中の☆の数はトータルで奪える数を示している。 【"2C 追加C グレイヴ"について】 この項では、スレでも質問が多い上記のテクニックについて解説する。 トキの"追加C"は本来グレイヴへのチェーンルートを持っていないが、"2D"を"グレイヴ"で空キャンすることによって「擬似的に」グレイヴへのチェーンルートを作り出すことができる。 入力方法はいくつかあり、2Cから2方向に入れたまま追加Cを出した後 2A+C+Dでボタン3つを2回すばやく連打 2DずらしA+C など。とりあえず2Dを空キャンできればいいから、自分の納得のいくやり方を模索してみるべし。 初めのうちは"追加C"は省いてしまっても問題ない。 しかし、単純な「ダメージの底上げ」・後に重要になってくる「ヒット数の増加」、このテクニックが必須なキャラが存在する(ラオウ、シンなど)ことから、このキャラで覚えてしまうのが良いだろう。 【画面端へ運ぶレシピ】 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 画面端なら全キャラほぼ安定。〆は相手の☆残量&ゲージを見て判断する。 画面中央では、ジャギ・ラオウ・ハート様あたりは最初の2C 5Dがスカり易い。 前述のキャラや2D先端ヒット時で5Dが届きそうもないという場合、以下のコンボか後述の【画面中央で〆るレシピ】を用いる。 2D B流舞 2C 微ディレイ2D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 2D B流舞 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目) A流舞 【〆1】へ 【〆1】パターン バニ (☆2) 刹活孔(☆3) 2A 2C 2C (2D HSC)断迅拳 (☆2) ※1 2A 2C 2C B流舞 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C B流舞 近B 2B チェイスジャンプキャンセル呼法 (☆2) ※2 2A 2C 2C 破顔拳 (☆1+一撃) 2A 2C ブーバニ ブー(2A )2C 2C 破顔拳 (☆2+一撃) ※3 ※1 トキ、ケンシロウ、ラオウに対しては( )部分を省くと裏周る(=こちらが画面端を背負う)ことができる。 ※2 2Bのグレイヴ属性を呼法に付加させられるので☆2となる。 ※3 〆までの空中ヒット数を稼ぎ過ぎると落としやすいので、グレイヴ前の追加Cを省いたり天翔のヒット数を減らしたりして調整する。 【画面中央で〆るレシピ】 (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JB JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 【〆2】へ (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JD 空中A流舞 グレイヴ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 【〆2】へ 全キャラ安定する(はず)。 中央での〆は、呼法の蓄積起き攻めで用いられる。 【〆2】パターン バニ (☆2) 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C ディレイ呼法(当てない) (☆1+蓄積起き攻め) ☆残量別、一撃コンボ 例としていくつか挙げておく。 【☆0】 2D 破顔拳 2C 追加C 破顔拳 ※ 2D、追加Cは受け身が取れないのでほぼすべての状況から成立するうえバニに化ける心配もない 【☆1】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (画面端以外)2D D流舞 グレイヴ JB JD 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 2A 2A 2C ブーバニ 6 破顔拳 ※ ※ ただのバニコン。ブースト慣性が残ったままあぐらをかく珍妙な動作をする。 【☆2】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1、※2 2D B流舞 2C ブーバニ ブーグレ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※3 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (中央)2D D流舞 グレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 バニ ブー破顔拳 ※4、※5 (画面端~中央寄り)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブーグレ ブー天翔 2D 破顔拳 ※6 (2A )2C ブーバニ 移動ブースト バニ ブーグレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 (2A 2D) 破顔拳 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 トキには入らない。 ※3 安定しづらい気がする。 ※4; 中央限定のルート。最後はバニ→E+破顔拳(236C+D+E)という入力になる。 ※5 ケン、ラオウ、ユダは最後の破顔拳にディレイが必要(バニ→E+破顔ではなくバニ→E→破顔というイメージ)。ハートはディレイを相当かけないとなので別レシピ推奨。 ※6 ブーグレ後のブー天翔は最低空で出し、2ヒットくらいさせる。ブースト慣性(?)が付いているので、ブー天翔後は勝手に着地する。ちなみに筆者は、ブーグレ ブー天翔の流れを「EAC 2369+EずらしC」で入力している。 【☆3】 刹活孔(相手)カウンター 破顔拳 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1 (画面中央)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー最大溜めバニ ブー2C グレイヴ JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※2 2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー刹活孔 2D 破顔拳 2A 2C 近D 遠D バニ 6 刹活孔 2D 破顔拳 ※3 2D B流舞 2C 近D バニ ブー遠B 2CC グレ JBD天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2CC ブー溜めバニ ブー破顔拳 ※4 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 画面中央なのは、壁までの距離によってはブー最大溜めバニをヒットさせられないため。 ※3 3.の簡易版。遠Dのよろけ時間が短いハート様には無理。 ※4 B流舞の時点で相手が画面端にいる+バニ当てた時点でブー1.2 この2つを満たせば可能。トキとラオウには入らないので注意。 【☆4】 (相手ピヨリ、バニ〆後)バニ ブーB(orD)流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 バニ後のブーBorD流舞で、壁吹っ飛び中の相手の裏にまわることができる。 投げコンボ レシピは様々あるので、ヒット数別にパーツをいくつか提示しておく。 組み合わせ次第で「コンボ序盤から☆取り」や「即死」まであるが、以下のパーツでは即死には届かないと思う。 【投げ B流舞】 ↓ 【1~8ヒット目まで】 (直前のB流舞から)2A {近D 6D B流舞}*2 近D 6D ( 〃 )2A 5C 遠D 6D B流舞 5C 遠D 6D ( 〃 )2C 2C JD 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 5D 6D ※1 ( 〃 )2A 近D 6D B流舞 グレイヴ 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 6D ※2 ※1 対レイ・ユダ・シン・ハート様において、2P側の壁でバウンドさせるためのレシピ。 ※2 コンボ序盤で☆を1つ取るルート。 ↓ 【9ヒット目~】 (直前の6Dから)A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 5C A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )B流舞 2C 5D B流舞 {2C 2D B流舞}*2 ( 〃 )B流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅拳or破顔拳 ※1 ( 〃 )D流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 ※1 適度なところで刹活孔で〆ても良い。 ※1 相手の体力&☆の数、その場のノリで選択する。 ↓ 【~〆まで】 (直前の流舞から){2D B流舞}*3~4 2D (HSC)断迅拳 ( 〃 ){2D B流舞}*3~4 2D ブーB流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅 バスケコンボ 対ハート シン 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 2D (HSC)断迅拳 5B 2A 2A (2AずらしE 2A*7)*5 2A*n 2D バスケ ※ハート様の場合断迅後の5Bは2Aで代用可能。 対レイ ユダ シン 2A 2C 2D B流舞orA流舞空ダJD空中A流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C HJABCD 天翔4段 ブーJB 天翔3段 ブー天翔3段×2 空中A流舞 断迅拳 ダッシュ2A×N 対ケン ラオウ ~2ヒット目 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 5A 2C 追加C HJABCD 天翔4団 E JA JB 天翔3段 (E 天翔3段)*4 空中A流舞 バウンド頂点付近でJA 空中A流舞 JA JD 空中A流舞 バスケ 対マミヤ ハート トキ 開幕位置くらいで(2A*1~3) 2D B流舞から マミヤ、ハート用 2C グレ JB JD 空中A流舞 2C 追加C HJABCD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ トキ用 2C 追加C JC JD 空中A流舞 2A 2C 追加C HJABD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ 低コストバスケ 上記のレシピより難易度が上がるがより実戦投入がしやすくなったレシピ 習得することで相手を殺しきれる状況が格段に増えるのでぜひ習得しよう 対レイ シン ブー1オーラ1使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>天翔3段> ブーJAJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A~ 微ダ2A 対ユダ ブー1オーラ1 使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>ブーJB>天翔3段> ブーJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A>微ダ2A ブーJB>天翔3段>ブーJBは天翔3段が当たった直後にブースト入力をしないとブーストの自動減少によりゲージが足りず、移動ブーストになってしまう or ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>JD天翔1段空中A流舞>2cc HJABCD 天翔4段>ブーJB>天翔3段>ブー天翔3段 降りナギダンジン {対ケンシロウ ブー1、5 使用} ~2D>ブーAナギ>JD>ブー降りナギ>2D6D>Bナギ>2A*26>バニブー2A*2>近B>(移動ブー)近B*3>2A*3>2D>Bナギ~ 自分顔側の端密着からのコンボルート、相手顔側では相手キャラが端に到達していなければ可能 対ラオウ ブー1、5 使用 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(1~3段目) 空中A流舞 2A 2C 追加CずらしE 6D ブー2A 2A×15 B流舞 2A ブー2A 2A 2A 2A 2A ブー2A 2A×n バスケ グレイブのエリアル中に端密着まで持っていければ安定。その後の2A 2C 追加CずらしE 6Dまでに端密着まで持っていければ可能 {対ラオウ ブー1 使用} 2D B流舞 2C5D B流舞 2A2CC グレ JBJD 天翔3段 空中A流舞 2A2CC ブー6D ブー2A 2A×16 B流舞 近B B流舞 2A 微ダ2A×n 上記のルートの低コスト版。まずは上記のルートで安定してからこちらを習得しよう 断迅拳後の安定追い打ち (2A*3 2D Bナギ) *3(2A 近D 2D Bナギ)*n (2A 2C 2D Bナギ)*n (2A*5~7 2D Bナギ)*n (2A*3 2D Bナギ)は2Dが当たる前に空中ヒット数39ヒット以上稼いでいないと2DがすかるorBナギ後の2Aがすかるので低コストバスケなどでヒット数が稼げていない場合は頑張って微ダ2Aで高度を保ちつつヒット数を稼ごう。 また微ダ2Aは蓄積を稼がないルートで多用することになるので対戦を意識したバスケルートを習得する際の予習にもなる (2A 近D 2D Bナギ)*nは最速でやってOK。キャラにもよるが大体空中ヒット45~65くらいまでは安定。それ以降は2Aがスカるようになるため(2A 2C 2D Bナギ)*nに移行する。たまに遠Dが出るが落ち着いて2Dを出せば問題ない (2A 2C 2D Bナギ)*nも最速でOK。大体空中ヒット60~90までは入る。 (2A*5~7 2D Bナギ)*nも最速でいいが最初の2Aはしっかり相手を拾うように出す 2Dを当てた時点で空中ヒット78以上あればこのレシピに移行できる 78~KOまで安定 ユダ相手には3ヒット目の2Aが透かり、その次の2Aが当たるという変則的な当たり方をするのでこのレシピはおすすめしない 星取り Bナギ 2A 2C バニ 2D Bナギ Bナギ 2A 2C 溜めバニ 2D Bナギ バニは70~105ヒットくらいまでの間にこのレシピを挟むと安定 溜めバニの方は95~115くらいの間なら安定 どちらもバニまでは最速でやると安定
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2376.html
ダブルブローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『殴』属性で敵に二回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。
https://w.atwiki.jp/masterplay/pages/13.html
■基本的なコンボ 2A 2B 5A 6A 4C 2C 5C jc JB JC jc JB JC>空投げ 2Cでこかして、何かしらで拾ってエリアルっていう流れ 間の5A 6Aを抜くともっと簡単になる 屈喰らいに5A>6Aがスカるキャラって言うのもいるから、その人たちには当然省く けど火力とかも考えて、コレくらいはできるように練習しましょ! 以降、「jc JB JC jc JB JC>空投げ」はエリアルと簡略させていただきますわ 2A 2B 5A 6A 4C 5C 派生5C>シールド>ダッシュ5A>4C>エリアル いわゆるミスコン、由来は知らない 5Cの性質上、立喰らい限定 限定ってわけじゃないらしいけど、屈喰らいだと難度が上がるらしい 「派生5C>シールド>ダッシュ5A」は最速で繋ぐ この辺のタイミングを掴むまでには、ちょいと練習が必要 けどちょっと練習したらすぐできますわ 無闇にボタン連打とかしないで、ちゃんと目押ししましょう 「5A>4C」を「5A>6A」にすると、繋ぎをミスっても隙が少なくてすむ あと、画面端ならシールド後のダッシュをミスっても、 ちょっと歩いて5Bとかで相手の受身を狩れるw 2A 2B 5A 6A 4C 気持ち溜め5C 派生5C>2C>ちょい溜め5C>エリアル 屈喰らい立ったときのコンボ 「2C>ちょい溜め5C」はキャラによって何種類か変えられる 「気持ち溜め5C」はBE5Cになるぎりぎり手前まで溜めないとダメっていうキャラもいる キャラによって難度がまちまちなので、慣れるまでは一番上のでも良い気がするw 基本はこの3つの使いわけ これらを練習しながら、 地上コンボ 拾い エリアル っていう感じでパーツに分けて覚えていくと、とっさのアドリブとかでも対応できる…はずw 立Exシールド 5A BE5C エリアル 立Exシールドからの基本コンボ 「立Exシールド 5A BE5C」までワンセットでタンタンタンと入力すると良い シールドミスってたら、そのときはフルコン喰らうだけだからw なら、ひよって変にコンボミスするよりかは癖付けしといたら良いんじゃない?ってこと
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CSの時と性能が少しばかり違うことに注意してください。 基本コンボ A(x3~5)>B(2hit)>C>2C>3C>214B一応、CTからずっと使える地上コン。しかし、そんなにダメージ削れない。 B C(x7) 6C 2D 214C「雪華」コンです。連打しているうちにいつの間にかできなくなることがあります。 JD 6C(dc) C(hjc) エリアル下りJDからだとロスなく行けるコンボ。 エリアルパーツ (hjc)JB JC(jc) J2C JD 214B (hjc)J2C JC J2C JC 214B 画面端 5B2 5C 623B ディレイ6C(dc) 5C 6C 623C 5A 5C 2C 623Cdm3559 ゲージ回収37% 端より B吹雪>2D>6C(dc)>C(hjc) 以下、新規書き込み。 始めに よく使うコンボは省略して、最初にまとめてあります。 あと簡単に思いつくか、入れにくすぎるコンボは書いてないので、これを参考にして自分で改良してください。 また自分なりの書き方なので、分からないかもしれません。ご了承を。 省略コンボ 「Cエリアル」 C 2C hj、JC j、J2C B尖晶斬 「6C壁コン(氷済)」 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6C壁コン(氷未)」 6C 6D 6C B吹雪 6Cダッシュ Cエリアル 「6B氷割りコン」 ダッシュ6B 雪華塵 ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 6B始動 6B 雪華塵 6C 2D 6Cダッシュ Cエリアル (壁)6B 雪華塵 6C壁コン(氷未) 2C始動 2C(フェイタル) [C 6Cダッシュ]x2 B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or B尖晶斬) 6C 裂氷 D始動 D 突晶撃 ダッシュ6C壁コン(氷済) D 突晶撃 凍牙氷刃 2D始動 2D 6B氷割りコン 6D始動 6D 6B氷割りコン A吹雪始動 A吹雪(カウンター) 突晶撃 ダッシュ6C壁コン (壁)A吹雪(カウンター) 6C 6D 6Cダッシュ Cエリアル 裂氷始動 裂氷(カウンター) 氷翼月鳴 ダッシュj、JB J2C j、J2C B尖晶斬 裂氷(カウンター) A吹雪 氷翔撃始動 氷翔撃 6B氷割りコン 氷連双始動 氷連双 凍牙氷刃 (壁)氷連双 ダッシュ6C壁コン(氷済) 氷連双(2段目のみ) ダッシュ6C B吹雪 6C 6D ダッシュ6B 雪華塵 氷翼月鳴(or Cエリアル) 6C 裂氷 凍牙氷刃始動 凍牙氷刃 突晶撃 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 ゲージ効率悪すぎるので、トドメ刺す時に。 投げ始動 前後投げ共通 投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル 空中投げ ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル バーストコンボ 金バースト 6C 2D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル (壁逆)金バースト ダッシュ(反転)C 6C 6D ダッシュ6Cダッシュ Cエリアル アストラル(コンボではない) 相手がすぐ受け身取ると、ヒット確定。 A吹雪(カウンター) 煉獄氷夜 B吹雪(カウンター) 煉獄氷夜(タイミングは相手吹き飛び体勢が変わる時) おふざけコンボ 雪風 RC 挑発 C氷翔剣 挑発 なんと挑発が二回も出せる。しかもダメージ500…素晴らしい(まて) コンボを入れるコツ 6CやB吹雪などは、当てた相手の受け身可能時間までが長い。 それを使い、次の技をできるだけ遅らせて入力する事(正確には低い位置で拾えれば良い) 6B氷割りコンの、雪華塵の後の微ダッシュ6Cができない場合、[6B 雪華塵]の部分を入れない事。 ジンは妥協コンボやゲージコンボ使ってもあまりダメージが伸びないので、無理しないほうが良い。 ではでは、この辺でー☆( ∀ )/)) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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wiki編集が出来ない方は、こちらに書き込みをお願い致します。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-08-30 09 06 03) 2012-01藤田鳥栖 2012-02小林鳥栖 鳥栖の屋台骨 スライディング+10 -- 名無しさん (2012-08-31 15 21 43) 情報提供ありがとうございます。どのページに載せるか迷っているので、取り敢えず未分類に入れておきます♪ -- football-allstars@wiki管理人 (2012-08-31 17 30 02) 2012-1二川 2012-2倉田 ガンバismの体験者 ドリブル+10 -- 名無しさん (2012-09-02 09 27 03) セーフティーファーストってのが出た。 おそらくCDF全員がクリア持ち、GKがパンチ優先持ちでCDF*25だけGKのクロス対応能力up -- 名無しさん (2012-09-02 09 32 24) BDF駒野とBDF森脇で、董色城郭(タックル+25×2) -- 名無しさん (2012-09-02 09 33 07) 2012-02山村 2012-02柴崎 未来の大黒柱 ショートパス+20 -- 名無しさん (2012-09-03 14 04 39) 上記反映しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-03 19 13 11) 2012近藤(柏)と2012小林(横浜M)で黄色城郭(タックル+25) -- 名無しさん (2012-09-03 22 58 45) 追記:近藤と小林はどちらも第2弾です。 -- 名無しさん (2012-09-03 23 00 24) 黄色城郭反映致しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 46 28) 2012-1 J2と、2012-2 J2ではコンボは発生しませんでした(現在、山形・水戸のみ確認)ので、こちらに記載しておきます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 47 05) 代表版に育成後のパラ載せて頂いています。編集して下さった方ありがとうございます。今後は(LB、調子変動なし)をデフォルトにしたいと思います。LB後のデータについては、その部分に補足をお願い致します。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-10 18 48 45) 藤本SP01-永井SP02で『尾張のスナイパー/シュート+10』発動! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 13 38) ブランキーニョ02-ケンペス02で確かC大阪のコンボ発動しました! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 15 33) 茂庭BD-上本BDで『桜色城郭/インターセプト+25』発動! -- 鯱点3 (2012-09-11 22 17 10) 札幌の02コンボは山本真希GR-高木純平SPでした(コンボ名は忘れました) -- 鯱点3 (2012-09-11 22 19 42) 02ブランキーニョと02ケンペスでサンバステップ・アタッカー ドリブル+20 -- 名無しさん (2012-09-14 12 22 53) セレッソ 01キムボギョンと02柿谷曜一郎で新2枚看板 ドリブル+10 -- 名無しさん (2012-09-14 12 25 34) 札幌の02コンボは山本真希GR-高木純平SPで オレンジ・オウル スタミナ+20 -- 名無しさん (2012-09-14 16 12 15) 広島02コンボは水本SP-千葉STで ソリッド・マーカーズ(タックル+20) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 46 12) 新潟02コンボは金BDF-矢野GRで 視野を広げるダイナミックムーブ(スタミナ+20) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 47 50) 仙台01-02コンボは鎌田01-上本02BDFで 堅守の構え(スライディング+10) -- 鯱点3 (2012-09-22 13 49 39) 闘莉王02と山村02で「リーダーシップ革命」(スタミナ+20) -- 名無しさん (2012-09-23 13 27 11) 上記迄反映致しました。情報提供ありがとうございます。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-24 03 00 50) 神戸02コンボは 野沢GRと伊野波BDFで「深紅の双角」(ショートパス+20)! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 20 29) 神戸01-02コンボは 河本01と徳重02で「シュート・リジェクション」(GKパンチ+10)! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 23 36) 名古屋01-02コンボは 藤本SP01と永井SP02で「尾張のスナイパー」(シュート+10)!上記にも記載済みですが再度送りました! -- 鯱点3 (2012-09-25 21 25 18) 駒野02と小宮山02で「スイッチ・クロッサー」(クロス+20) -- 名無しさん (2012-09-26 02 25 48) 岩下02と伊野波02で「熟成する気高き果実」(スライディング+20) -- 名無しさん (2012-09-26 02 27 07) 川崎01-02コンボは 楠神ST01と中村GR02です -- 名無しさん (2012-09-27 04 39 32) 出張でpcいじれていませんでした、後程編集します。尾張の~ 見落としてたのかな、後で一緒に編集します、鯱様失礼しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 06 30 18) 深紅の双角・シュート・リジェクション・尾張のスナイパーは。記載済です -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 20 13 46) スイッチ・クロッサー・熟成する気高き果実記載、川崎01-02コンボは選手名の実記載しました。 -- football-allstars@wiki管理人 (2012-09-27 20 32 53) 131弾の播戸と1弾の誰かでコンボ発生しました 片方は忘れました -- 名無しさん (2013-07-28 18 38 52) 1302GR東とGR西川で「誇り高きブルースター」(東のスタミナ+10)が発動しました。 -- 名無しさん (2013-07-29 11 13 37) YP工藤と、GRノヴァコで瞬時に描けるシュートイメージ(ボールコントロール+10) -- ななし (2013-08-21 00 32 02) 1弾青木と2弾土屋で「クイック・マーキング」タックル+10 -- 名無しさん (2013-08-29 04 07 00) 1弾森崎と2弾菅野で出たけど忘れた・・・ -- 名無しさん (2013-08-29 04 08 55) 2012年3弾東と2013年2弾ノヴァでスペースへのフィードキック(FWのボールコントロール+10) -- ななし (2013-09-13 00 32 10) YP塩谷とGR阿部で多様な戦術への対応力(スタミナ+10) -- ななし (2013-09-13 00 34 28) 失礼、東+ノヴァ+北野でスペースへのフィードキック発動でした。 -- ななし (2013-09-13 00 37 55) プレイスタイルコンボでしたね。本当に申し訳ないです。 -- ななし (2013-09-13 00 45 58) 2弾レアンドロ+3弾大谷 ミドルゾーンの主役 ボールコントロール+15 -- 名無しさん (2013-11-20 20 30 54) 闘莉王3弾+楢崎3弾⇒精神的大支柱=スタミナ+15 -- AC蜜柑 (2013-11-26 05 45 07) レオシルバ3弾+成岡翔3弾⇒構成力アップ=ロングパス+15 -- AC蜜柑 (2013-11-28 01 36 10) 山口螢3弾+柿谷曜一朗3弾⇒C大阪のニュースター=シュート+15 -- AC蜜柑 (2013-11-28 08 17 24) クロス・ラッシュってもう出てますか? -- 名無しさん (2013-12-06 22 24 34) 2013GR藤田と2013GR黒木で -- 名無しさん (2014-01-11 10 49 15) 2013GR藤田と2013GR黒木で「砂岩」の密度。スライディング+10 -- 名無しさん (2014-01-11 10 50 19) 1弾GRレアンドロドミンゲス+1弾GRダニルソン⇒ブロー・イエロー=シュート+10 -- ミロ (2014-02-05 01 02 24) 4弾青木拓+菊地、守備のリズムメーカー タックル+10 -- 名無しさん (2014-02-21 12 13 49) 4弾山本真希+3弾小林悠、ミドルシュート革命 シュート+10 -- 名無しさん (2014-02-25 18 21 19) 4弾高橋秀人+2弾東、抑揚をつけたパス交換 DFのショートパス+10 -- 名無しさん (2014-02-27 09 40 55) 4弾GR榎本+4弾GR丹羽 「意地のディフェンス」 タックル+10 -- おに (2014-02-28 01 54 21) BMF中村憲剛+GR南野「ビロードのようなラストパス」 ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 17 58) BMF中村憲剛+BMF木村祐志「RouteofSaxeblue」 ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 20 18) BMF高橋義希+BMF木村祐志「ウィークポイントの看破」 ロングパス+10 -- 名無しさん (2014-03-05 12 21 58) 4弾渡邊大剛+3弾今井智基、連撃ナックル ドリブル+10 -- 名無しさん (2014-03-14 11 52 32) 大宮 3弾青木+2弾高橋祥で「若くして、もはや中核」タックル+15 -- 名無しさん (2014-03-14 11 54 58) DeepredLine / GR興梠+GR曽ヶ端 ボールコントロール+10 -- 名無しさん (2014-03-16 17 44 40) エレガントスタイル / BM高萩+BMアーリア ボールコントロール+10 -- 名無しさん (2014-03-19 00 25 24) ポゼッションの設計師 / 特注スピードクロスというのを見ました。どなたか詳細教えてください。BM淳吾高橋アーリアBD下平大野佐々木が出ていました -- 名無しさん (2014-03-23 18 40 57) モダンタイプ・ガーディアンは塩谷のショートパス+10が編成画面に表示される -- AC林檎 (2014-03-30 01 54 15) 13GR森崎+13GR林卓人 テクニカル・パープル 森崎ショートパス+10 -- 名無しさん (2014-05-02 01 38 13) 名前 コメント
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AC 安定{ACヴェノム個人的まとめ}思考 投げコン 端 歩き66HS生成>66P生成>遠S>デュビ 122 歩き66HS生成>66カス>6HS>P生成>遠S>デュビ 134 66カス>66カス>6HS>P生成>遠S>デュビ 134 Dデュビコン 108 Kデュビコン 104 中央端より 中央 中段始動 2K始動 2D始動 青リロ レシピ ダメージ 難易度 備考 2K>近S3>低空ダッシュJS>JHS>ディレイJD>HSスト>6HS 2D1>Sカス>HS>HSモビ 2D1>Sカス>ダッシュ近S>エリアル Sスト4>近S1>Sカス>スティループ or カスループ 中央でD>JHS>一瞬FD>JHS>P生成>JS>JHS 適当>足ステ>JHS>生成 ダウン 投げ レシピ ダメージ 難易度 備考 投げ>ダッシュJK>JS>JHS>JD>HSスト>6HS 中央投げ>弾き>S生成>近S>JK>JS>JHS(S玉弾き) HSスト ED,JA以外 端投げ>Pデュビ(CH)>ダッシュジャンプ>JK>JS>JHS>JD>6P>近S(球弾き)>JS>JC>JS>JD ガードゲージが点滅したとき限定 端から中央投げ>闇天使>6HS>HS生成>低空ダッシュS打ち>(端到着)6HS>HSモビ 投げ⇒闇天使⇒低空ダッシュHS⇒空中HS生成⇒ダッシュJK(球弾き)⇒空中ダッシュHS>HSスト
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●2A>B>6B>5C(+D>追加C>カエル(追Cをキャンセルで)>3C+D(ダッシュ3Cでもいいのかも)~起き攻め 中段4Bからのコンボ。 ●4B>5B>C>追加C~
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武装シエルの場合、投げからのコンボは基本的に下記のコンボから2Aを省けば全て問題無く入る 中央コンボ 2A>5BB>6B>2C>3C>JC>A波動派生 中央ダメージ取りつつ確定ダウンの構成 2A>5BB>6B>2C>3C>ディレイJB>(B>3B>)2C>Aパイル 端まで吹き飛ばす起き攻め重視の起き攻め 有利Fが膨大のため、端背負いでも余裕で起き攻めへいける B>3Bの部分はキャラ限 ステ2Bが間に合うのなら全キャラ対応 要検証 2A 5BB 6B 2C 3C jcA昇竜派生 A岩派生 5B A昇竜 C竜巻 端から端まで運んで確定ダウン 最後のC竜巻を省いてA昇竜派生も可能だが多分キャラ限(リーズは可) A岩派生のあとの5Bが端付近だと、距離によってはビートを減らしたりjc昇竜をJBに変えて距離調節もある程度可能 2A 5B 6B 2C A岩 派生 5B 3C hjc JC 236A 派生 222提供 どこからでも端付近まで持っていける 3500くらい 端コンボ 2A>5BB>6B>2C>3C>引きつけJB>2B>3B>2C>(B岩>3B>2C)×3~4>Aパイル 端の基本コンボ 引きつけてJBを出す以降は全部最速で構わない キャラによってループ数は増減する 空中カウンター拾い 至近距離 2B>3B>2C>3C~ JBにつなぐ場合は3Cにディレイをかける 低めだったりして2Bが間に合わなそうな場合は2Bの代わりにAで代用する 中距離 ステ2C>3C~ 間に合わない場合はステパイルぐらいしか入らない 引っかけ BEAパイル ステ3B>2C>ディレイ3C~ 大体画面端2~3キャラぐらい離れた位置までならカウンターしなくても入る この後B岩ループコンで5k~6kぐらいは奪える
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 シスカA 画面中央 623BorC 6C派生 6B派生の流れをBorC川蝉、623BorC 5C派生の流れをBorC貫喙と書きます。 貫喙の後はB派生(画面端時)もしくは6B派生(画面中央時)で起き攻めに移行できます。 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C (dc 近B 6C )*n dc AA B貫喙 1928 6C dc近B 6Cループで端付近まで運ぶ、ダメージはループ0回のもの 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 遠B 5C C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2480 214D後の6Cを高めに当て、236Bを持続気味に当てる。たぶんキャラ限 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 弾ヒット後tc 5D C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2679 1 1ゲージ運びコン、ダメージも良好 5D 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 6D B貫喙 5177 2 牽制5Dは諸侯凱旋を入れ込むことでヒット時のみ出る。 6A jc JA JB JC JD 214B(FS) ~ 1 対空や空対空JAからのコンボ。この後は6C 5C 236Bや近B 6Cdcループなど AAA 623C.6C.6B AAA 623B.A AAA ???? 0 雁ループ。画面端では最初の6B派生をA派生に変えてダメージを上げることができる。 投げ sc214C 6C 5C 236B 遠B 5C C川蝉 5AA 5C 6D B貫喙 2372 1 投げ始動1ゲージ。 投げ 632146A 5A 6D 214D 6C 5C 236A 5C 6D B貫喙 3824 2 投げ始動2ゲージ。 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 遠B B川蝉 AA 6D B貫喙 2401 236Bの爆発部分を6C派生で叩き落とす 5A 近B 5C C川蝉 雁A派生(地舐) 近B 6D 214D 6C 5C 236B 5A 遠B B川蝉 AA 6D B貫喙 2582 上の若干高難易度ver 5A 近B 5C C川蝉 5A 6D 214D 6C 5C 236B 5A 5C B雁6B派生 AAA 236B(FS) 2145 1 6B派生で相手の裏に周り、フェイタル236Bで表裏二択をかけるルート。決まると即死コース。 初心者向け-中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 623B 6C派生 6B派生 AAA ? 0 見映えもよくダウンが取れ、まあまあ運べるお手軽コンボ 名前 コメント